Quêtes de départ
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Quêtes de départ
Bonjour à tous
Je vais vous expliquez de manière assez simple avec différents screens pour vous aidez à évoluez le plus rapidement possible de la zone de départ de votre DK.
Pour commencer nous arrivons devant le roi liche avec un équipement de qualité vert sans arme , des sacs 12 places, 20 pa et un peu de nourriture.
Les premiers pas du DK.
Allé directement parler au Roi Liche il vous donnera une quête.
Au service du Roi-Liche
Traversé la salle sans prendre le TP , Razuvious se trouve au bout.
La lame runique blasonnée
Comme vous pouvez le voir on a déjà la quête pour l'épée ...
Il vous suffit de prendre l'épée contre un mur (il y a plusieurs endroits possible pour la prendre)
et de cliquer sur l'épée à coté d'une Runeforge.
Runeforge: préparation pour le combat
Donc voila nous avons désormais l'épée, il vous suffit de l'équiper, de prendre votre grimoire et vous verrez ceci
Après allez à coté d'une runeforge et graver votre arme à l'aide de cette compétence dans votre grimoire. la quête est déjà terminée.
La faim sans fin
ici Razuvious vous ordonne de tuer un prisonnier qui se trouve dans le cercle central de la salle. (Comme vous voyez j'ai pris un Troll à tuer ... comme par hasard ^^)
Après cela Razuvious nous demande de retourner voir le Roi Liche, celui ci nous donnera la quête suivante:
La mort vient du ciel.
Derrière le Roi Liche cliquez sur l'orbe et vous serrez transformé en œil
Vous devez simplement analysé différents bâtiments dans ce village, c'est assez simpliste
une fois les bâtiments analysé rendez la quête et on est prêt pour descendre maintenant!
La Puissance du fléau
Voici le TP à prendre pour rejoindre Mograine
Voila maintenant TP allé voir Mograine au milieu de la salle
et on gagne déjà un joli collier ...
Par la suite :
dirigez vous vers le font de la salle vers le seigneur Thorval il veut simplement vous parlez , si ça c'est pas de l'xp gagné facilement ...
Pendant ce temps Mograine vous a donnez une quête également
Il vous suffit de rendre la quête sur le balcon au monsieur sur la monture ...
Ensuite prenez le Fly pour rendre la quête qu'on vous a donnez
Les choses sérieuses commencent ...
(Le fly se trouve sur le balcon)
Je vais vous expliquez de manière assez simple avec différents screens pour vous aidez à évoluez le plus rapidement possible de la zone de départ de votre DK.
Pour commencer nous arrivons devant le roi liche avec un équipement de qualité vert sans arme , des sacs 12 places, 20 pa et un peu de nourriture.
Les premiers pas du DK.
Allé directement parler au Roi Liche il vous donnera une quête.
Au service du Roi-Liche
Traversé la salle sans prendre le TP , Razuvious se trouve au bout.
La lame runique blasonnée
Comme vous pouvez le voir on a déjà la quête pour l'épée ...
Il vous suffit de prendre l'épée contre un mur (il y a plusieurs endroits possible pour la prendre)
et de cliquer sur l'épée à coté d'une Runeforge.
Runeforge: préparation pour le combat
Donc voila nous avons désormais l'épée, il vous suffit de l'équiper, de prendre votre grimoire et vous verrez ceci
Après allez à coté d'une runeforge et graver votre arme à l'aide de cette compétence dans votre grimoire. la quête est déjà terminée.
La faim sans fin
ici Razuvious vous ordonne de tuer un prisonnier qui se trouve dans le cercle central de la salle. (Comme vous voyez j'ai pris un Troll à tuer ... comme par hasard ^^)
Après cela Razuvious nous demande de retourner voir le Roi Liche, celui ci nous donnera la quête suivante:
La mort vient du ciel.
Derrière le Roi Liche cliquez sur l'orbe et vous serrez transformé en œil
Vous devez simplement analysé différents bâtiments dans ce village, c'est assez simpliste
une fois les bâtiments analysé rendez la quête et on est prêt pour descendre maintenant!
La Puissance du fléau
Voici le TP à prendre pour rejoindre Mograine
Voila maintenant TP allé voir Mograine au milieu de la salle
et on gagne déjà un joli collier ...
Par la suite :
dirigez vous vers le font de la salle vers le seigneur Thorval il veut simplement vous parlez , si ça c'est pas de l'xp gagné facilement ...
Pendant ce temps Mograine vous a donnez une quête également
Il vous suffit de rendre la quête sur le balcon au monsieur sur la monture ...
Ensuite prenez le Fly pour rendre la quête qu'on vous a donnez
Les choses sérieuses commencent ...
(Le fly se trouve sur le balcon)
Dernière édition par Jikö le Sam 16 Aoû 2008 - 3:28, édité 1 fois
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
Re: Quêtes de départ
après avoir rendu la quête à Valanar
4 quêtes s'offrent à vous ... on va commencer par la plus utile ... pour le cheval !
Voleurs de chevaux
La quête est simple ... car je l'ai refaite j'avoue ^^
Il vous suffit d'aller dans le champs en dessous de la zone ou se trouve les quêtes.
au milieu du champs vous aurez quelques chevaux ... prenez n'importe le quelle
Ramenez le au pnj en cliquant sur votre barre d'action ... sur le numéro 1
Après cela ... votre cheval va dans un monde à part ... vous devez aller dans le champ pour tuer un pnj qui est sur votre cheval ... tuez le et reprenez votre cheval ...
Quand vous avez retrouvé le cheval vous le ramenez encore une fois au pnj
Toujours la touche 1 ...
Alors petite particularité du DK ou des autres classes aussi mais je ne sais pas ^^ (et si les autres classes ont ca aussi maintenant les montures se trouvent dans l'onglet familier dans l'info du personnage
Vous n'avez pas de compétence monture comme d'habitude dans votre grimoire mais vous pouvez aller cherché la monture dans les infos du personnage (clique sur C)
Mettez simplement l'icône dans vos barres et c'est partit ...
Le défi de la mort. (J'adore le nom de la quête )
Il vous suffit de parler au pnj à coté des tentes pour leur proposer un duel ...
Pour les deux quêtes restantes :
Ce soir nous dînons à Havre-Compté et Si le Chaos règne, laissez la souffrance tenir les rênes.
Ces deux quêtes se passent au même endroit ... toujours dans le champ à coté des chevaux il vous suffit de ramasser des flèches en sarolite et de tuer quelques mobs ...
Dès que vous avez finis les deux quêtes le Prince Valanar vous demandera d'aller voir Gothik le moissonneur qui se trouve juste à coté
Il vous donnera la quête
Le don continu
Il vous suffit de descendre la pente à gauche et la mine se trouve juste devant vous ... vous l'aviez sans doute déjà vue.
Utiliser simplement l'item que le pnj vous a donné sur les mineurs ...
Dés que vous avez vos 5 goules
Revenez voir Gothik le moissonneur qui vous enverra chez Valanar encore
Il vous donnera la quête :
Massacre à la hâlte de la lumière.
A droite de l'entrée de la mine vous disposerez de chariots, grimpez dedans et un mineur vous fera faire un petit tour
Une fois sur le bateau ... prenez un canon
et dés que vous avez fini ... vous pouvez vous éjecter du canon en utilisant la touche 4
Après avoir rendu la quête ... il faut retourner voir Mograine en haut dans le fort , prenez le fly
Après avoir rendu la quête , il nous demande de retourner chez Valanar
Celui ci nous demande d'aller voir le prince Keleseth
et commence enfin la partie 3 des quêtes ...
4 quêtes s'offrent à vous ... on va commencer par la plus utile ... pour le cheval !
Voleurs de chevaux
La quête est simple ... car je l'ai refaite j'avoue ^^
Il vous suffit d'aller dans le champs en dessous de la zone ou se trouve les quêtes.
au milieu du champs vous aurez quelques chevaux ... prenez n'importe le quelle
Ramenez le au pnj en cliquant sur votre barre d'action ... sur le numéro 1
Après cela ... votre cheval va dans un monde à part ... vous devez aller dans le champ pour tuer un pnj qui est sur votre cheval ... tuez le et reprenez votre cheval ...
Quand vous avez retrouvé le cheval vous le ramenez encore une fois au pnj
Toujours la touche 1 ...
Alors petite particularité du DK ou des autres classes aussi mais je ne sais pas ^^ (et si les autres classes ont ca aussi maintenant les montures se trouvent dans l'onglet familier dans l'info du personnage
Vous n'avez pas de compétence monture comme d'habitude dans votre grimoire mais vous pouvez aller cherché la monture dans les infos du personnage (clique sur C)
Mettez simplement l'icône dans vos barres et c'est partit ...
Le défi de la mort. (J'adore le nom de la quête )
Il vous suffit de parler au pnj à coté des tentes pour leur proposer un duel ...
Pour les deux quêtes restantes :
Ce soir nous dînons à Havre-Compté et Si le Chaos règne, laissez la souffrance tenir les rênes.
Ces deux quêtes se passent au même endroit ... toujours dans le champ à coté des chevaux il vous suffit de ramasser des flèches en sarolite et de tuer quelques mobs ...
Dès que vous avez finis les deux quêtes le Prince Valanar vous demandera d'aller voir Gothik le moissonneur qui se trouve juste à coté
Il vous donnera la quête
Le don continu
Il vous suffit de descendre la pente à gauche et la mine se trouve juste devant vous ... vous l'aviez sans doute déjà vue.
Utiliser simplement l'item que le pnj vous a donné sur les mineurs ...
Dés que vous avez vos 5 goules
Revenez voir Gothik le moissonneur qui vous enverra chez Valanar encore
Il vous donnera la quête :
Massacre à la hâlte de la lumière.
A droite de l'entrée de la mine vous disposerez de chariots, grimpez dedans et un mineur vous fera faire un petit tour
Une fois sur le bateau ... prenez un canon
et dés que vous avez fini ... vous pouvez vous éjecter du canon en utilisant la touche 4
Après avoir rendu la quête ... il faut retourner voir Mograine en haut dans le fort , prenez le fly
Après avoir rendu la quête , il nous demande de retourner chez Valanar
Celui ci nous demande d'aller voir le prince Keleseth
et commence enfin la partie 3 des quêtes ...
Dernière édition par Jikö le Sam 16 Aoû 2008 - 13:57, édité 2 fois
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
Re: Quêtes de départ
Allé vers le sud et vous le trouverez ... en même temps prenez la quête que vous donne le pnj dans le champ
Dés que vous avez pris les 3 quêtes
Comme des agneaux à l'abattoir | Nul lieu pour fuir ou se cacher | la requête du porte-peste
On se dirige vers la zone de combat ... pas difficile à trouver c'est juste en face de vous
prenez le 1er bâtiment à gauche quand vous rentrez dans le village et allez au sous sol , prenez le chaudron pour la quête
Maintenant on va à la forge elle se trouve encore à gauche ... pas dur
Pour le reste de la quête il vous suffit de tuer les mobs ... je pense que se ne sera pas trop compliqué
Allons chercher le Maire Quimby et les registres ...
il se trouve dans ce bâtiment avec les registres
Une fois le Maire tué et les registres pris ... il vous suffit de tuer tout ce que vous voyez ... et les 3 quêtes sont déjà finies.
Une fois les 3 quêtes rendues le pnj vous donnera
Comment se faire des amis et influencer ses ennemis
il vous suffit d'ouvrir la boîte que le pnj vous a donnez et équiper l'arme. puis de tapper tout ce que vous voyez jusque quand un des pnj parle.
Dés que vous avez pris les 3 quêtes
Comme des agneaux à l'abattoir | Nul lieu pour fuir ou se cacher | la requête du porte-peste
On se dirige vers la zone de combat ... pas difficile à trouver c'est juste en face de vous
prenez le 1er bâtiment à gauche quand vous rentrez dans le village et allez au sous sol , prenez le chaudron pour la quête
Maintenant on va à la forge elle se trouve encore à gauche ... pas dur
Pour le reste de la quête il vous suffit de tuer les mobs ... je pense que se ne sera pas trop compliqué
Allons chercher le Maire Quimby et les registres ...
il se trouve dans ce bâtiment avec les registres
Une fois le Maire tué et les registres pris ... il vous suffit de tuer tout ce que vous voyez ... et les 3 quêtes sont déjà finies.
Une fois les 3 quêtes rendues le pnj vous donnera
Comment se faire des amis et influencer ses ennemis
il vous suffit d'ouvrir la boîte que le pnj vous a donnez et équiper l'arme. puis de tapper tout ce que vous voyez jusque quand un des pnj parle.
Dernière édition par Jikö le Dim 17 Aoû 2008 - 17:27, édité 4 fois
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
Re: Quêtes de départ
Derrière les lignes écarlates
Orbaz sangreplaie se trouve tout au fond , quand vous êtes à l'entrée du camp continuez tout droit
Il va vous donner deux quêtes
Le chemin du croisé vertueux | une issue sanglante
Direction le fort ... allé au 1er étage et prenez les trajets du courrier
Puis dans la même foulée descendez au sous-sol et un event s'offre à vous ... pas très compliqué
Une fois les deux quête rendues Thassarian vous en donne une autre ...
Puissance de la tempête
La chapelle se trouve à 20 mètres au sud du bâtiment ou vous êtes ...
Désormais vous avez la quête suivante
Une surprise spéciale
Le pnj se trouve dans le bâtiment à gauche de la chapelle. Parlez lui et il vous attaquera après un petit discours
Une fois la quête rendue retournez auprès de Thassarian
Une fois que vous lui avez rendu la quête ...
Orbaz vous propose d'aller tuer le coursier et ramasser ce qu'il a sur lui
Embuscade au surplomb
Allé vers l'est et mettez au sol la cachette que le pnj vous a donné
Quête suivante ...
Rencontre avec le destin
Regardez comme je suis beau ... ^^
Descendez jusqu'au bout et parlé au pnj
On retourne chez Orbaz et on prend le portail qu'il nous offre si gentillement pour parler à Mograine
Il faut redescendre parler au Roi Liche maintenant, il se trouve à Brèche de mort ... (Beaucoup de chemin mais de l'xp facile)
il vous donnera la quête
La fin de toutes choses
Montez sur votre monture grâce à l'item que le Roi Liche vous a donné
Il vous suffit de bombarder le pauvre village qu'on a déjà bien pillé ^^
Une fois cette boucherie terminée la fin approche ...
Il faut aller parler à Mograine prés de la chapelle de l'espoir en traversant la grotte
L'event de fin je vous le laisse découvrir par vous même
Si vous avez des idées ou que vous pensez pouvoir améliorer ce petit guide hésitez pas en pm
Orbaz sangreplaie se trouve tout au fond , quand vous êtes à l'entrée du camp continuez tout droit
Il va vous donner deux quêtes
Le chemin du croisé vertueux | une issue sanglante
Direction le fort ... allé au 1er étage et prenez les trajets du courrier
Puis dans la même foulée descendez au sous-sol et un event s'offre à vous ... pas très compliqué
Une fois les deux quête rendues Thassarian vous en donne une autre ...
Puissance de la tempête
La chapelle se trouve à 20 mètres au sud du bâtiment ou vous êtes ...
Désormais vous avez la quête suivante
Une surprise spéciale
Le pnj se trouve dans le bâtiment à gauche de la chapelle. Parlez lui et il vous attaquera après un petit discours
Une fois la quête rendue retournez auprès de Thassarian
Une fois que vous lui avez rendu la quête ...
Orbaz vous propose d'aller tuer le coursier et ramasser ce qu'il a sur lui
Embuscade au surplomb
Allé vers l'est et mettez au sol la cachette que le pnj vous a donné
Quête suivante ...
Rencontre avec le destin
Regardez comme je suis beau ... ^^
Descendez jusqu'au bout et parlé au pnj
On retourne chez Orbaz et on prend le portail qu'il nous offre si gentillement pour parler à Mograine
Il faut redescendre parler au Roi Liche maintenant, il se trouve à Brèche de mort ... (Beaucoup de chemin mais de l'xp facile)
il vous donnera la quête
La fin de toutes choses
Montez sur votre monture grâce à l'item que le Roi Liche vous a donné
Il vous suffit de bombarder le pauvre village qu'on a déjà bien pillé ^^
Une fois cette boucherie terminée la fin approche ...
Il faut aller parler à Mograine prés de la chapelle de l'espoir en traversant la grotte
L'event de fin je vous le laisse découvrir par vous même
Si vous avez des idées ou que vous pensez pouvoir améliorer ce petit guide hésitez pas en pm
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
Re: Quêtes de départ
Rien a dire a part : Merci !
Trés bon guide qui permettra au joueurs tel que moi de commencer sans encombre son Chevalier.
Alors encore un fois : Merci !
Trés bon guide qui permettra au joueurs tel que moi de commencer sans encombre son Chevalier.
Alors encore un fois : Merci !
Re: Quêtes de départ
Je dois finir les post , refaire les titres des quetes etc ...
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
Re: Quêtes de départ
Juste une petite précision quand à la quête : Une bonne surprise.
Le pnj que vous cherchez est celui de votre race, donc si vous êtes elfe de sang cherchez le pnj elfe de sang. S'il n'est pas présent dans la baraque, attendez un peu, cette quête ne peut être faite que par un PJ d'une race au même moment.
Le pnj que vous cherchez est celui de votre race, donc si vous êtes elfe de sang cherchez le pnj elfe de sang. S'il n'est pas présent dans la baraque, attendez un peu, cette quête ne peut être faite que par un PJ d'une race au même moment.
Tarrke- Chevalier de la Mort
- Messages : 220
Date d'inscription : 15/07/2008
Re: Quêtes de départ
en allant dans la boite au lettre lors de l'invasion on voit qu'un courier nous attends mais impossible d'y accéder.... est ce que c'est une quête cachée ??
Vishanti- Apprenti Chevalier de la Mort
- Messages : 118
Date d'inscription : 07/07/2008
Re: Quêtes de départ
Ha oui ^^
alors cette quête se prend sur la boîte elle même, après j'avais réussit à récupérer le courrier mais pas de suite. Je penses qu'elle n'est là que pour "montrer" la boîte aux lettres.
alors cette quête se prend sur la boîte elle même, après j'avais réussit à récupérer le courrier mais pas de suite. Je penses qu'elle n'est là que pour "montrer" la boîte aux lettres.
Tarrke- Chevalier de la Mort
- Messages : 220
Date d'inscription : 15/07/2008
Re: Quêtes de départ
La quête ne sert strictement à rien
p-e plus tard vont ils faire quelque chose avec la boite mais pour le moment prenez juste la quête on sait jamais
p-e plus tard vont ils faire quelque chose avec la boite mais pour le moment prenez juste la quête on sait jamais
Jikö- Seigneur-Liche
- Messages : 76
Date d'inscription : 01/08/2008
Age : 38
Localisation : Belgique
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